
ゲームを作る仕事がしたい!



将来はゲームクリエーターになりたい!
と思ったことはありませんか?
ゲームクリエーターは、アイデアを考える人、プログラムを書く人、キャラクターや背景をデザインする人など、たくさんの人が協力してゲームを作り上げる仕事です。
残念ながら、ゲームが好き、ゲームがうまい、毎日ゲームをしている、というだけでゲームクリエーターになるのはかなり難しい…



基礎学力はもちろんですが、プログラミングやデザイン、論理的思考力など、学生のうちから少しずつ身につけておきたい力があります。
ゲームクリエーターってどんな仕事?


ゲームクリエーターは、ゲームの企画やプログラミング、キャラクターデザイン、音楽制作など、それぞれの得意分野を持つ人たちが協力してゲームを作る仕事です。
「ゲームクリエーター」と一つの職業のように思われがちですが、実際にはさまざまな役割があり、絵を描くことが好きな人や、プログラミングが好きな人、物語を考えることが好きな人など、自分の得意なことを生かせる仕事がたくさんあります。
まずは、ゲームクリエーターにはどのような仕事があり、どんな場所で活躍しているのかを見ていきましょう。
ゲームクリエーターの主な仕事
ゲームクリエーターと一言でいっても、ゲームを作る仕事はさまざまです。
企画を考える人、プログラムを書く人、キャラクターをデザインする人など、多くの専門職が協力して一つのゲームを完成させます。
ゲームが好きな人はもちろん、「絵を描くのが好き」「プログラミングが好き」「物語を考えるのが好き」といった得意なことを生かせる仕事もたくさんあります。


ゲームクリエーターが活躍する場所
ゲームクリエーターというとゲーム会社で働くイメージがありますが、活躍できる場所は一つではありません。
家庭用ゲームやスマートフォンゲームの開発会社だけでなく、インディーゲーム開発やVR・メタバース関連企業など、ゲーム作りの活躍の場は広がっています。


ゲームクリエーターになるには?


ゲームクリエーターになるための道は一つではありません。
大学で情報やデザインを学ぶ人もいれば、専門学校でゲーム制作を専門的に学ぶ人もいます。
大切なのは、自分に合った進路を選びながら、プログラミングやデザインなどの知識や技術を身につけ、ゲーム制作の経験を積み重ねていくことです。
まずは、ゲームクリエーターになるまでの流れをロードマップで見てみましょう。


小学生でやっておきたいこと





ゲームクリエーターを目指すなら、小学生のうちからゲームを「遊ぶ」だけでなく、「作る楽しさ」にも触れてみましょう。
ただ、憧れのゲーム会社でゲームを作る人になるためには、ゲームが好き、ゲームが上手、ゲームが強い、だけではなれません。
面白い物語を考える読解力や表現力、プログラムを組み立てる論理的思考力、そして世界中のゲームや最新技術に触れるための英語力など、学校で学ぶ力が土台になります。
だからこそ、小学生の今は毎日の勉強を大切にしながら、自分の「好き」もどんどん広げていきましょう。
昨日の自分より少しだけ成長することを積み重ねていけば、その一歩一歩が将来の夢につながっていきます。
通信教育をゲームクリエーター目線で見てみよう
通信教育は勉強するための教材ですが、ゲームクリエーターを目指すなら「作る人」の視点で見ると勉強がもっと楽しくなるかもしれません。



キャラクターのデザインや画面の見せ方、色づかい、問題の出し方など、「どうしたら楽しく学べるのか」という工夫がたくさん詰まっています。
また、ゲームづくりでは、「どうすれば分かりやすいか」「どうすれば次も遊びたくなるか」を考えながら、一つひとつ仕組みを組み立てていきます。
それは、問題を解く順番を考えたり、「なぜこの答えになるのか」を理解したりする力と、とてもよく似ています。
勉強をしながら、「なぜこの順番で学ぶのかな?」「どうしてこの説明だと分かりやすいんだろう?」と考える習慣をつけると、論理的に考える力も少しずつ育っていきます。
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同じようなサービスでも、授業の進め方や先生との相性、サポートの内容はそれぞれ違います。
料金やカリキュラムだけで決めるのではなく、実際に体験して「ここなら続けられそう」と思えるかを確かめてから選ぶことが大切です。
プログラミングを楽しみながら始めよう
プログラミングは、「ゲームを作るための勉強」ではなく、自分のアイデアを形にする楽しい体験です。
「こうしたらどうなるかな?」「もっと面白くするにはどうすればいいかな?」と考えながら試行錯誤を繰り返すことで、論理的に考える力も少しずつ育っていきます。
その力は、学校の勉強や将来さまざまなことを学ぶときにも役立つ場面があるでしょう。
小学生のうちは、難しいプログラミングを覚える必要はありません。
まずは「作るって楽しい!」という気持ちを大切にしながら、自分に合ったスクールや教材で楽しみながら始めてみてください。
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ゲームや本からアイデアを集めよう
ゲームクリエーターは、面白いアイデアや魅力的な世界観を考える仕事でもあります。
ゲームを遊ぶだけでなく、本を読んだり、映画を見たりすることで、新しい発想やストーリーのヒントがたくさん見つかります。
もちろん、ゲームで遊ぶだけではゲームクリエーターにはなれません。
でも、
- なぜこのゲームは面白いんだろう?
- どうして続きが気になるのだろう?
- この色の組み合わせが好き!
- この音が鳴るとドキドキしちゃうな
などと考えながら遊んだり、本を読んだり、映画を見たりすることで、アイデアや発想力を育てることができます。
ゲームも本も、楽しみながら「作る人」の視点で見てみると、新しい発見がきっとあるはずです。
気になったことや「面白い!」と思ったことは、ぜひ大切にしてください。
ゲーム以外の「好き」も大切にしよう
ゲームクリエーターには、プログラミングだけでなく、絵を描くことや音楽、工作など、さまざまな経験が役立ちます。
今夢中になっていることが、将来ゲームづくりに生かされるかもしれません。
いろいろなことに挑戦しながら、自分の「好き」や「得意」を少しずつ増やしていきましょう。


中学生になったら意識したいこと


中学生になると、高校受験も少しずつ現実的になり、将来の進路を意識する時期になります。



ゲームクリエーターを目指すなら、プログラミングだけでなく、国語・英語・数学などの基礎学力をしっかり身につけることが大切です。
将来、大手ゲーム会社や自分が憧れる会社を目指したいと思ったとき、「もっと勉強しておけばよかった」と後悔しないように、今から少しずつ準備を始めましょう。
将来働きたいゲーム会社を調べてみよう
ゲームクリエーターになる道は一つではありません。
大学へ進学する人もいれば、専門学校で専門的に学ぶ人もいます。
ただ、「任天堂で働きたい」「スクウェア・エニックスで人気ゲームを作りたい」など、憧れのゲーム会社があるなら、中学生のうちから将来の進路を意識しておくことも大切です。
まずはどんな会社があるのか、どんな人が活躍しているのかを知ることから始めてみましょう。



夢が少し具体的になると、「今、何を頑張ればいいのか」も見えてきます。
| ゲーム会社 | 新卒採用の特徴 |
|---|---|
| 任天堂 | 職種別採用(プログラマー・企画・デザイナー・サウンドなど)。 大学・大学院・専門学校・高専など幅広い学校から応募できますが、 職種によってWeb試験や作品提出など専門性が求められます。 |
| スクウェア・ エニックス | 職種別採用。プログラマーはプログラミング試験、 デザイナーやサウンド職はポートフォリオや作品提出、企画職は企画書など、 職種ごとに異なる選考があります。 |
| カプコン | プログラマー・プランナー・デザイナーなどを募集。 技術職やクリエイティブ職では作品提出が求められる職種も多く、 高い専門性が重視されます。 |
| セガ | プログラマー・ゲームデザイナー・アーティスト・サウンドなど幅広い職種を募集。 職種に応じて適性試験やポートフォリオ、自己PRなどが選考に含まれます。 |
| バンダイナムコ | ゲームだけでなくエンターテインメント全体で幅広い職種を募集。 職種ごとに必要な知識やスキルが異なり、専門性を生かした採用が行われています。 |
これらの企業は、ゲーム業界でも世界を代表するトップ企業です。
世界中から「この会社で働きたい!」という夢を持った人たちが集まり、同じ夢を目指して努力を続けています。



いつかその舞台に立ちたいと思うなら、中学生の今からできることを一つずつ積み重ねていきましょう。
学校の勉強はもちろん、考える力や伝える力、英語力など、今身につけた知識や経験は、きっと未来の自分を支えてくれるはずです。
この分野なら、この大学のこのコースがすごい!
ゲームクリエーターを目指すための学びは、プログラミングやゲーム制作だけではありません。
大学では、AIやVRなどの最新技術、ゲームを使った研究、映像・音楽・アートを組み合わせた新しい表現など、ゲームにつながるさまざまな分野を学ぶことができます。



「ゲームが好き」からもう一歩進んで、自分ならゲームのどんなところを作りたいのか、どんなことを研究してみたいのかを考えてみると、進みたい道も少しずつ見えてきます。
ここでは、ゲームにつながる特徴的な研究や学びができる大学の中から、筑波大学・東京大学・東京藝術大学を紹介します。
偏差値や大学名だけでは見えてこない、ゲームの奥深い世界をのぞいてみてください。
筑波大学:ゲーム×テクノロジーで「新しい遊び」を研究する
筑波大学では、ゲームを「遊ぶもの」としてだけでなく、人を楽しませる新しい技術として研究することができます。
たとえば、エンタテインメントコンピューティング研究室では、ゲームAIやVR、インタラクションデザインなどを使って、「どうすればもっと夢中になれる体験をつくれるのか」を研究しています。
現在も、AIやメタバース、VRゲームなどを使った新しいエンタテインメントの研究が進められています。
💡 この大学のここがすごい!
研究テーマが、とにかく面白いところです。
これまでには、プレイヤーの行動をまねして成長する格闘ゲームのキャラクターや、触ったり変形させたりして操作する新しいゲームコントローラー、VRを使ったゲームシステムなど、さまざまな研究が行われてきました。



しかも、ゲームの技術は娯楽だけに使われるわけではありません。
高齢者の健康を支えるゲームや、子どもの学習を助けるエンタテインメントロボットなど、「ゲームの楽しさを社会の役に立てる」研究にも広がっています。
研究室が公開している卒業生・修了生の就職先には、任天堂、スクウェア・エニックス、カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスなどのゲーム会社も並んでいます。
「ゲームが好き」から一歩進んで、「まだ誰も体験したことのない遊びを、自分で生み出してみたい」
そんな人にとって、大学での研究もゲームクリエーターにつながる進路のひとつです。
東京大学:ゲームから「AIの知能」を研究する
東京大学には、ゲームを使って人工知能(AI)を研究している研究グループがあります。
ゲームとAIは、実はとても相性のいい研究分野です。
将棋や囲碁のように先を読んで戦うゲームだけでなく、ポーカーのように相手の情報がすべて見えないゲームや、人狼・カタンのように相手との交渉やコミュニケーションが必要なゲームも、AIを研究する舞台になります。
研究されているのは、強化学習、機械学習、探索など。
つまり、
「どうすればAIが考え、学び、相手の行動を予測できるようになるのか」
を、ゲームを通して研究しているのです。
💡 この大学のここがすごい!
東京大学で面白いのは、ゲームを研究しているのがAIやコンピューターの分野だけではないことです。
人文社会系研究科には、実際に「東京大学ゲーム研究室」を掲げて、デジタルゲームを研究している研究者もいます。
そこでは、「ゲームをどう作るか」だけではなく、
ゲームをすると、人は何を感じるのか。
ゲームならではの表現とは何なのか。
なぜ人はゲームに夢中になるのか。
といったことまで研究対象になります。



さらに、ゲームの仕組みを教育に取り入れ、「楽しく学べる仕組み」をつくるゲーム学習論の研究も行われています。
ゲームは、ただ遊ぶものでも、作るものでもありません。
AIを研究する。人間を研究する。新しい学びを研究する。
ひとつの「ゲーム」から、これだけ違う学問へ世界を広げることができます。
「ゲームが好き」を突き詰めていくと、大学で研究する学問にもなる。
ゲームクリエーターを目指すなら、こんな進路があることも知っておきたいですね。
東京藝術大学|ゲームを「アート」としてつくる
東京藝術大学では、2026年4月、大学院映像研究科に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」が誕生しました。
現在、第一期生が実際に学び始めています。
ここで学ぶゲームは、プログラミングだけで作るものではありません。
企画・ゲームデザイン、ゲームテクノロジー、映像表現、文化・美学、社会への応用など、さまざまな方向からゲームを研究し、新しい作品や体験を生み出していきます。
2026年度の履修科目にも、こうした領域が実際に設けられています。
つまり、
「ゲームでどんな体験をつくる?」
「ゲームだからこそできる表現って何だろう?」
そんなことまで大学院で本気で追究できるということです。
💡 この大学のここがすごい!
第一期生の作品は、早くも2026年7月に展覧会で発表されました。
そこで展示されたのは、ビデオゲームだけではありません。
ボードゲーム、インタラクティブアート、空間を使った作品(インスタレーション)など、作品の形もさまざまです。



さらに学生たちは、音楽、デザイン、テクノロジー、アートなど、それぞれ異なる専門分野を持っています。
そして東京藝大は、ゲーム会社のCygamesとも、ゲーム制作やゲームAI開発ツールについて共同研究を進めています。
AIを活用してゲームキャラクターを動かすための新しい技術など、アートと最先端技術を組み合わせた研究にも取り組んでいます。
絵を描く。音楽をつくる。物語を考える。プログラムを書く。新しい遊び方を考える。
ゲームは、それぞれ違う力を持った人たちが集まってつくる、ひとつの大きな表現でもあります。
「ゲームクリエーターになりたい」という夢は、芸術の世界からも目指すことができるのです。
※ゲーム・インタラクティブアート専攻は大学院の修士課程です。
高校卒業後に直接進学する学部ではありません。
行きたい進路を選べる学力をつけよう
ゲームクリエーターを目指すなら、その「好き」はぜひ大切にしてください。
その一方で、国語・数学・英語などの学校の勉強も、将来ゲームクリエーターとして活躍するための大切な土台になります。



論理的に考える力や読解力、英語力は、ゲームを作る仕事でも必要になる場面がたくさんあります。
さらに、自分より知識や経験が豊富な先生から学ぶことも、大きな成長につながります。
難しい問題の考え方や勉強の進め方に触れることで、「答え」だけでなく「考え方」も身につきます。
その積み重ねが、高校・大学、そして将来の選択肢を広げる力になっていくでしょう。
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英語も将来の武器になる
人気ゲームの多くは海外で作られており、ゲーム開発に関する最新情報やプログラミングの資料も英語で公開されることが少なくありません。



中学生のうちから英語を少しずつ得意にしておくと、世界中のゲームやクリエーターの作品に触れられるだけでなく、将来学べることや挑戦できることも広がっていきます。
「英語が苦手だから…」とあきらめる必要はありません。
ゲームを楽しみながら英語に親しめるスクールや、学校の勉強をサポートしてくれる教材もたくさんあります。
自分に合った方法で、一歩ずつ英語を武器にしていきましょう。
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プログラミングを体験してみよう
ゲームクリエーターを目指すなら、中学生になった今こそプログラミングを始めるチャンスです。
小学生から続けている人は、Scratchから一歩進んで本格的なプログラミングに挑戦してみましょう。
これから始める人も、あわてる必要はありません。
基礎から楽しく学べるスクールや教材を選べば、無理なく力を伸ばしていくことができます。



また、高校では「情報」が必履修となり、大学入学共通テストでも出題されています。
プログラミングそのものが目的ではなく、「考える力」や「問題を解決する力」を育てる学びとしても、今から少しずつ触れておくことは将来の大きな財産になるでしょう。
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料金やカリキュラムだけで決めるのではなく、実際に体験して「ここなら続けられそう」と思えるかを確かめてから選ぶことが大切です。
高校生になったら考えたい進路


高校生は、夢を「憧れ」で終わらせず、「実現」に近づける大切な3年間です。
ゲームクリエーターを目指すなら、まずは自分がどんな仕事をしたいのかを考え、そのために大学へ進学するのか、専門学校へ進学するのか、自分に合った進路を選びましょう。



そして何より大切なのは、目標の進路に合格するための受験勉強です。
受験は大学に入るためだけのものではありません。
努力を積み重ねる力や、論理的に考える力、最後までやり抜く力は、ゲームクリエーターとして活躍するときにも大きな武器になります。
目指す進路(大学・専門学校)を決めよう
ゲームクリエーターを目指す方法は一つではありません。
大学へ進学する人もいれば、専門学校で実践的なスキルを学ぶ人もいます。



大切なのは、「どんなゲームクリエーターになりたいのか」を考え、自分に合った進路を選ぶことです。
例えば、ゲームプログラマーやAI・CGなど幅広い知識を身につけたい人は大学、ゲーム制作やCG、デザインなど実践的な技術を短期間で学びたい人は専門学校という選択肢があります。
また、任天堂やスクウェア・エニックス、カプコンなどの大手ゲーム会社には、毎年全国・世界中から多くの学生が応募します。
そのため、大学・専門学校のどちらを選ぶ場合でも、高校生活では受験勉強や基礎学力をしっかり身につけ、自分の可能性を広げておくことが大切です。
| 大学 | 専門学校 |
|---|---|
| 幅広い知識を学べる | 実践的な技術を集中的に学べる |
| 4年間 | 2~4年間 |
| 進路の選択肢が広がりやすい | 早く現場で活躍する力を身につけやすい |
| 研究・開発職を目指す人にも向く | 制作・デザインなど実践職を目指す人にも向く |
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受験勉強にしっかり取り組もう
ゲームクリエーターになるための第一歩は、自分が目指す進路に合格することです。
高校では、一般選抜だけでなく、総合型選抜や学校推薦型選抜など、さまざまな受験方法があります。
どの方法を選ぶ場合でも、高校1・2年生からコツコツと成績を積み重ね、自分に合った受験対策を始めることが大切です。



「まだ受験は先だから」と部活に打ち込んでいると、あっという間に高校3年生になっています。
将来の選択肢を広げるためにも、早めに受験方法を知り、自分に合った勉強を進めていきましょう。


受験方法が決まったら、自分に合った受験対策を始めましょう。



一般選抜では学力試験対策が中心になりますが、総合型選抜では志望理由書や面接、小論文など、学力試験以外の準備も必要になります。
そのため、一人で進めるのが不安な場合は、総合型選抜専門のスクールや家庭教師を活用するのも一つの方法です。
また、情報系学部を目指す人は、共通テスト「情報Ⅰ」の対策も早めに始めておくと安心です。
自分の受験方法に合ったサポートを選び、効率よく受験準備を進めていきましょう。
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【ゲームクリエーターになりたい!】:まとめ


ゲームクリエーターになるために、一番大切なのは「ゲームが好き」という気持ちです。
でも、ゲームを作る仕事は、好きという気持ちだけやゲームの技術、アイデアだけではできません。
プログラミングやデザイン、数学、英語、そして最後まで考え抜く力など、さまざまな知識や経験が集まって、一つのゲームが完成します。



だからこそ、小学生・中学生・高校生、それぞれの時期にできることを一つずつ積み重ねていきましょう。
今はまだ夢がはっきり決まっていなくても大丈夫です。勉強やさまざまな経験を通して「好き」を増やしていけば、将来の選択肢はきっと広がります。
夢への道は、一歩ずつ。
今日の学びが、未来のゲームクリエーターへの第一歩になることを願っています。
























